スーファミの時任天堂最初全然ソフト出していなかった・・・・・・・・・・・・・・・・・

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1:名無しさん:2019/08/28(水) 10:33:14.64 ID:x/A
90年 3本
91年 2本
92年 2本



56:名無しさん:2019/08/28(水) 13:16:16.42 ID:ZlO
>>1
この少なさのおかげでサードが勢力を伸ばす事ができた
つまり当時サードが凄かったんじゃなくて任天堂がソフト出してなかったから
目立つ事ができたってだけw



65:名無しさん:2019/08/28(水) 17:39:02.73 ID:Bz/
>>1
任天堂「だってサードのロイヤリティだけで儲けたし」

分かりやすく言えば今のPSと同じだな



2:名無しさん:2019/08/28(水) 10:33:57.38 ID:fbl
サード任せだった



3:名無しさん:2019/08/28(水) 10:36:02.75 ID:7WK
神トラが1年くらい遅れたから他も遅れた



4:名無しさん:2019/08/28(水) 10:38:26.48 ID:YM0
SFC時代って確かに任天堂自体が影薄かったよな
何かしらソフト出せば良作だったけど発射本数が少ないと感じた
ボスがシャシャリ出るより少し引き気味の方が良いんだろうな



5:名無しさん:2019/08/28(水) 10:40:01.63 ID:Ljw
ゲームボーイソフトの開発に悪戦苦闘してた説



6:名無しさん:2019/08/28(水) 10:41:23.76 ID:a5z
当時はサードも優秀だったというかサードでも良作を生み出しやすい環境だったからな

今は強者だけが生き残れる厳しい環境だから



26:名無しさん:2019/08/28(水) 11:44:22.57 ID:p4/
>>6
今のインディーソフトくらいでも
十分超大作になった時代だからな



7:名無しさん:2019/08/28(水) 10:43:42.50 ID:KEY
一年につき3本まで制限
他メーカーは突発的につくった子会社で回避したりしてた



11:名無しさん:2019/08/28(水) 10:53:25.89 ID:EML
ロンチに凄まじい完成度のマリオワールド出せたのは割と奇跡



13:名無しさん:2019/08/28(水) 10:55:18.25 ID:NFd
その時期はファミコン、スーファミ、GBにソフト出してたしな



15:名無しさん:2019/08/28(水) 10:58:40.75 ID:Ljw
アンチ乙
数が少ない分一つ一つのソフトをやり込めるんだぞ

スーパーマリオカート 1992.8.27 レース
マウス専用マリオペイント 1992.7.14 お絵描き
ゼルダの伝説神々のトライフォース 1991.11.21 アクションアドベンチャー
シムシティー 1991.4.26 シミュレーション
パイロットウイングス 1990.12.21 スカイスポーツシミュレーション
F-ZERO 1990.11.21 レース
スーパーマリオワールド 1990.11.21 アクション



17:名無しさん:2019/08/28(水) 11:03:11.73 ID:dv/
マリオワールドとFZEROが神だったから



18:名無しさん:2019/08/28(水) 11:09:30.03 ID:4xL
当時ファミ通(ファミコン通信)の裏表紙が任天堂の指定席
旧作も売れ続けるし全ソフトカタログの場合が多かったな
ネタがないのかマリオカートの公式ラップも載せてた



19:名無しさん:2019/08/28(水) 11:32:56.05 ID:KEY
大技林は裏技よりもソフトカタログとしての価値の方が大きかった



20:名無しさん:2019/08/28(水) 11:32:59.03 ID:n78
任天堂はファミコン時代はプログラミングとかはすべて外注だった
プログラミング含めソフト開発初めてしたのがF-ZEROだからな
だからそんな何本も作れるほどの環境がなかった



21:名無しさん:2019/08/28(水) 11:36:57.39 ID:CXh
みんなマリオとマリカは持ってたな
子供の頃はそれで数年遊べた



23:名無しさん:2019/08/28(水) 11:38:23.68 ID:pse
スーファミ初期はわりとファミコンにもゲーム出してたんだよな
カービィとか93年だったはず
今の任天堂からは考えられないアフターサポート



24:名無しさん:2019/08/28(水) 11:42:22.08 ID:cJg
1999年
11月21日 スーパーマリオワールド
11月21日 F-ZERO
12月16日 アクトレイザー
12月21日 パイロットウイングス
12月21日 グラディウスIII
12月21日 ファイナルファイト



25:名無しさん:2019/08/28(水) 11:43:33.74 ID:pse
>>24
90年だろw
しかしスーファミ初期ラインナップは神すぎるなぁ
そりゃ売れるわ



28:名無しさん:2019/08/28(水) 11:45:24.19 ID:iwR
SFC売上ランキング検索したら出てくるから見てみると良い
20位以内に占める任天堂の割合スゲーからな

まあ当時はエニックスやスクウェアの方が目立ってたからその陰に隠れてた感はあるが
実際は当時からかなりの人気ソフトメーカーだったのだよ



29:名無しさん:2019/08/28(水) 11:46:31.53 ID:cJg
3月29日 ダライアスツイン
4月5日 遙かなるオーガスタ
4月6日 ウルトラマン 空想特撮シリーズ
4月26日 シムシティ
5月24日 ドラッケン
7月13日 スーパーR-TYPE
7月19日 ファイナルファンタジーIV
7月19日 がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~
7月26日 エリア88
10月4日 超魔界村
10月31日 悪魔城ドラキュラ
11月21日 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
12月13日 スーパーワギャンランド
12月13日 スーパーフォーメーションサッカー
12月18日 レミングス
12月20日 スーパーファイヤープロレスリング
12月20日 ダンジョンマスター



33:名無しさん:2019/08/28(水) 11:48:31.47 ID:pse
>>29
有能ラインナップすぎて草
こんなかの半分くらいは今でも普通に通用する神ゲーだもんなぁ
売れないわけがないわ



30:名無しさん:2019/08/28(水) 11:47:28.15 ID:pse
いうてスーファミ時代の神ゲーはいまだに普通に遊べるレベルで長生きな神ゲー揃いだからなぁ
当時マリオとエフゼロとグラディウス3とゴエモンだけで何年も遊んでたわ



31:名無しさん:2019/08/28(水) 11:47:56.19 ID:iwR
ちなみにSFCの中で売上1位はスーパーマリオカート
当時全盛期だったドラクエやFF、大ブームを作ったスト2を
下しての1位だ。さすがは今になっても人気が続いてるシリーズの初代だな
貫録を見せてるな



39:名無しさん:2019/08/28(水) 11:52:11.88 ID:cJg
1992年~1995年はもう無双すぎてタイトル上げきれないわ
しかし値段も高すぎて買えずに埋もれた名作も多い



42:名無しさん:2019/08/28(水) 11:53:30.96 ID:pse
そういえばハドソンも有能だったなスーファミ時代
ボンバーマンと桃鉄だけで天下取れた



43:名無しさん:2019/08/28(水) 11:54:14.23 ID:KEY
>>42
というより、ハドソン自体が国内のマイクロソフトって感じだった
ハードも設計できるし



45:名無しさん:2019/08/28(水) 11:58:30.77 ID:iwR
>>42
新桃太郎伝説は俺の中で最高のRPG

桃鉄の方が世間ではずっと知名度が高いからちょっと悔しいw



53:名無しさん:2019/08/28(水) 12:41:19.54 ID:mml
マリオカートは加速悪くてF-ZERO慣れてるとやりにくいんだよな



59:名無しさん:2019/08/28(水) 13:21:43.19 ID:hQ/
やっぱSFC時代あたまおかしいわw

当時のDQは地味だったな
双極だったFFが進化しすぎたせいで



72:名無しさん:2019/08/28(水) 21:09:14.33 ID:D7c
>>59

スクの勢いが凄かったからね
FF456、ロマサガ、聖剣、クロノ…



54:名無しさん:2019/08/28(水) 12:41:50.77 ID:1iZ
マリオワールドが神すぎたからな



引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566955994/

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